setelah cukup sukses mensimulasikan api,, 10 November merupakan saat yang tepat untuk mensimulasikan kembang api untuk menyambut masa baru,,, meskipun cukup berat renderingnya ternyata bisa juga,,,
Salah satu material yang bergerak bebas dan tak bermassa adalah api. Pergerakan api tidak bisa ditebak dalam berbagai kemungkinan,,, Selain itu renderingnya juga sangat berat,,
Wow,, ternyata bisa juga menghubungkan bone antara armature 1 dengan armature yang lain,,,
Butuh banyak lagi eksperiment untuk hal ini,,, Seperti quotes "keajaiban akan datang satu persatu",,,
Beberpa hal yang membuat penulis sedikit penasaran adalah membayangkan bagaimana elektron mengelilingi inti atom. Berdasarkan teori atom bohr menyatakan bahwa elektrom itu mengelilingi inti atom dengan lintasan yang berupa lingkaran,,
Untuk mempermudah simulasi maka digunakan atom yang paling sederhana yaitu Hidrogen yang memiliki 1 elektron, 1 neutron dan 1 proton. Ternyata dengan animasi 3D pun masih menimbulkan banyak kemungkinan, apakah elektron itu berputar pada sumbu tertentu dengan lintasan lingkaran. Atau lintasan elektron sendiri sebenarnya juga ikut berputar,, Atau ada opsi lainya,,,
Kalo elektron berputar pada satu sumbu maka atom kemungkinan besar akan berbentuk piringan atau disk sehingga bagaimana bentuk atom yang bulat dapat dijelaskan,,, Kalo lintasan elektron juga berutar masih mungkin menjelaskan bentuk atom adalah bulat,, tapi penulis belum mendapatkan teori yang menjelaskan bahwa lintasan elektron itu berputar,,,
Bagaimanapun simulasi yang dilakukan kebenaran tetap harus dibuktikan bukan dalam bentuk sintesa teori,,
Yup,, sudah mulai mencoba untuk bikin environmental background,, tidak begitu expert tapi ini melupakan satu langkah ke depan untuk bikin better animation,,
Untuk pagi ini, dimulai dengan animasi dadu dan koin,, persandingan antara probability and pride,, tetapi lebih jauh dari itu,, ini adalah perkara untuk melatih pengaturan parameter multi rig,,
Setelah cukup terbiasa dengan animasi 1 karakter dengan single rig, di coba untuk mulai bikin animasi karakter 2 rig,, lumayan juga ternyata,, yup cuman kebiasaan saja yang menjadi constrain,,
Rigging adalah proses untuk menggabungkan antara tulang dengan daging. Sehingga peranan rigging dalam dunia animasi adalah seperti peran sistem saraf dari makluk hidup. Sehingga jika tulang di gerakkan maka daging akan ikut bergerak.
Dalam waktu dekat akan di coba untuk melakukan banyak animasi gerak dengan menggunakan karakter sederhana tersebut.
Setelak cukup berhasil berhasil menganimasikan gerakan balok pada bidang miring. Untuk kesempatan kali ini akan di animasikan 2 balok yang terhubung dengan katrol yang bergerak pada bidang miring.
Vektor-vektor komponen gaya yang terlibat di dalamnya akan ter attach langsung di main animasinya. Mudah-mudahan bermanfaat.
Untuk posting kali ini, akan dianimasikan gerakan balok yang menuruni bidang miring. Gerakan balok masih cukup sederhana. Komponen gaya-gaya yang terlibat dapat dilihat di sebelah kanan dalam animasi berikut:
Texture bidang segitiga dan balok terbuat dari kayu yang dapat di unduh dari www.cgtexture.com
Pada gerak parabola, komponen kecepatan pada sumbu x besarnya adalah konstan ketika percepatan hanya dipengaruhi oleh percepatan gravitasi,,, Sedangkan komponen kecepatan pada sumbu y, besarnya berubah-ubah,,
Pada animasi gerak parabola ini, akan ditampilkan besar dan arah dari vektor kecepatan yang di wakili oleh tanda panah, mata panah merupakan arahnya, sedangkan panjang panah merupakan besarnya.
Mencoba mendokumentasikan catatan sekolah pada bab kalkulus awal. Sebagai pengantar awal teori integral,,, menghitung luas dibawah atau daerah grafik,,
salah satu pendekatanya adalah dengan menggunakan limit tak hingga dari penjumlahan luas daerah dengan increment sangat kecil,
Sumber:
Sudah lupa pastinya, tentunya berasal dari pengajaran guru, dosen, buku2 perpustakaan, dan sebagainya.
baru tahu ternyata pake blender bisa dipake double side texture,, coba di praktekkan dalam animasi lembaran halaman buku
masih bikin sketsa untuk short animation dengan kawan-kawan lama, semoga bisa selesai dan postinganya lebih beragam,, khususnya dengan tema simulasi pelajaran SMP/SMA/Kuliahan
Dapat ide untuk mengembangkan short animasi dengan memanfaatkan robot yang pernah di buat sebelumnya,, robot ceps_gen_01,,, jika jadi maka ini akan menjadi foundation stone untuk ke rana animasi,,
Banyak pendapat mengatakan, dari pada membuat sesuatu yang rumit yang belum tentu bisa dilakukan, mending kita bikin sesuatu sederhaya yang kita yakin bisa sambil belajar untuk menyempurnakan keahlian,,
masih belum bisa posing untuk tema pembelajaran,, semoga suatau saat nanti bisa,,
berikut adalah animasi sepeda dengan model sepeda yang ada di rumah
Iseng-iseng mencari object yang akan di pake model perdana, ternyata
ditemukan sebuah penjepit kertas di samping PC. Di putuskanlah object
tersebut untuk di animasikan. Berikut animasi sederhana penjepit kertas
di sekitar kita,
Semoga
bisa memberikan sedikit penyegaran terhadap luar biasanya object-object
di sekitar kita yang bisa dinikmati tanpa harus memikirkan bagaimana
object tersebut dibuat dan bagaimana cara bekerjanya
Selamat datang di xyz-mirage.blogspot.com. blog berikut akan memuat visualisasi object berdimensi 3 mulai dari pernak-pernik di sekitar kita sampai object yang rumit seperti mekanika, proses fisika, kimia, dan atau biologi nantinya.
Semoga dengan adanya blog ini dapat menjadi ajang saling bertukar pikiran dan saling memberikan pencerahan untuk sesama. Untuk sementara waktu blog ini akan belum bisa menampilkan posting yang relevan karena kendala teknis yang akan segera di solve beberapa waktu kedepan.